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 Les Chroniques de Düérine

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Arven
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Message Sujet: Les Chroniques de Düérine   Les Chroniques de Düérine EmptyMer 23 Déc 2015 - 6:42

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Astria

Message Sujet: Re: Les Chroniques de Düérine   Les Chroniques de Düérine EmptyJeu 14 Jan 2016 - 13:53

Bien le bonjour cher Aventurier d'un autre temps.

Je vous fais part de cette petite missive annonçant les quelques petites nouveautés qui sont apparues dans notre Mer.

Tout ce qui a changé en Düérine.

Après quelques semaines de remise à zéro, je vus annonce que celle-ci est enfin terminée !! Le forum est opérationnel et vous pouvez maintenant vous plonger sans contraintes dans notre Mer.

Le forum a donc vu beaucoup de choses changer à commencer une remise en question de tout son système de jeu. Nous avons décidé d'enlever toute la partie JDR (système d'évolution des personnages, système de classe, les techniques et sorts de combats), le seul système encore présent est celui pour les combats qui a été totalement revu et simplifié :

- Système de combat.

Nous avons aussi changé quelques points dans le règlement :
1. Les comptes ne seront pas supprimés si vous avez terminé un rp, nous comptons les quêtes dans le quota. Nous n'irons pas à l'encontre des CGUs de FA si vous demandez à ce que votre compte soit supprimé.

2. Pour tous les joueurs n'ayant pas validé un rp, votre compte sera supprimé au bout de 2 mois sans activités en zone de rp et sans avoir posté un sujet d'absence.

3. Chaque rp devra faire minimum 10 lignes (200 mots approximativement), les dialogues sont compris dans le quota. Pour vous aider à compter vos mots, nous avons mis en place un « compteur de mots » dans les sujets. Quand vous cliquez dessus cela vous donnera le nombre de mots que vous avez écrit.

Passons du côté de l'univers. Celui-ci s'est vu réinventé et libéré de ces chaînes. Le Background ne change pas. Par contre, les Races se sont vue complètement modifiée, nous vous recommandons vivement de lire leur nouvelle histoire :

- Les Merrows.
- Les Lamias.
- Les Selkies.


Par la même occasion, trois autres sujets importants sont à lire :

- Les Métiers.
- La Religion.
- Le Calendrier universel.

Vous comprenez donc qu'il y a eu un énorme changement niveau scénaristique ! Les classes ont été remplacées par les métiers. Vous pouvez interpréter le métier de votre choix qui sont dans la liste proposée ou nous en proposer un et nous l'ajouterons à la liste. Restez cohérent sur l'époque si vous souhaitez créer un métier. Ensuite, la Religion devient importante, contrairement à avant, donc attention en vers quel Dieux, vous vous tournez !! Le calendrier a été revu pour coïncider un peu avec le mode de fonctionnement du nôtre et nous ajouterons plus tard des coutumes que vous pourrez utiliser lors de vos rp. Vous avez donc la possibilité d'incarner ce qui vous fait envie ! Plus de contraintes, à vous d'inventer le personnage de vos rêves.

À savoir aussi, que dorénavant, l'utilisation de la magie ne se limite pas à une seule classe, ou maintenant à un seul métier. Tout le monde peut user de la magie et ce qu'importe votre métier, à vous d'adapter l'utilisation et les sorts à celui-ci. Par exemple, un forgeron usera de la magie de l'Air pour réchauffer l'eau et ainsi faire fondre les métaux. Un magicien qui use de la magie élémentaire de lumière pourra plus accentuer sur les sorts qui font des dégâts, contrairement aux métiers du Consalvo qui seront plus tournés sur les sorts de soins. Un Alchimiste peut user de la magie de la terre pour ainsi aider la pousse des plantes dont il aurait besoin pour ces diverses potions. À vous de choisir votre voie.

Nous avons apporté quelques petites nouveautés pour pimenter vos rp. À partir de maintenant vous pouvez créer des PNJ, ils pourront être interprétés par n'importe quel joueur et évolueront en fonction des rp que vous leur donnerait à faire. Dans ces PNJs, vous trouverez les personnages importants, comme les rois, les chefs, les membres des conseils, ces personnages-là ne pourront être interprété que par le Staff, mais à votre demande :

- Les Personnages Non Joueurs.
- Jouer avec les PNJs.

Le Bazar s'est vu entièrement refait. Vous trouverez des tas d'objets pouvant vous aider ou enquiquiner vos compagnons. Lorsque vous achèterez un objet, nous vous demandons un « rp d'acquisition », c'est-à-dire que vous devrez mettre en rp ce que vous achetez :

- Les produits du Bazar.

Les prédéfinis ont aussi été revue. Maintenant, plus question de vous faire faire une fiche de présentation à rallonge ! Nous avons réduit cela à un simple lien entre votre personnage et le personnage que vous désirez mettre en libre-service :

- Les liens attendus.

Voilà toutes les modifications apportées au forum !! J'espère que cette nouvelle version vous plaira, que vous vous sentirez bien. Mais avant que vous nagiez en Düérine, nous allons vous enquiquiner… que dire ? Vous emmerder ! Nous vous demandons de refaire la présentation de votre personnage en corrélation avec tous les changements que nous venons de vous présenter. Aucune inquiétude, vos fiches actuelles sont toujours là et vous pouvez les reprendre pour la nouvelle fiche, qui d'ailleurs est un générateur de code donc plus la peine de vous enquiquiner avec le codage. *-* Merci Shaneliae pour tout le travail sur ce codage.

En vous souhaitant une bonne reprise !


Informations Techniques :
- Tout Public.
- Univers Subaquatique.
- Avatar dessin, digital art et manga.
- Mode de rp : Libre à semi-dirigé.
- Le Poulpe : à la demande des joueurs.
- Djin : Totalement aléatoire.
- Système de combat, non obligatoire.


(c)Codage par Rozenbrez sur Never Utopia.

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Mélusine de Séverac
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Message Sujet: Re: Les Chroniques de Düérine   Les Chroniques de Düérine EmptyDim 5 Juin 2016 - 19:23

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Message Sujet: Re: Les Chroniques de Düérine   Les Chroniques de Düérine Empty

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