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 Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor

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Message Sujet: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 19 Déc - 0:48




Chroniques d'Arven

Alméïde d'Erebor

Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




Quête animée par Aura·




La Ville Basse


La soirée avait pourtant bien commencé. La fête battait son plein, dans les salles de réception de l'Académie : la musique, les saveurs, les odeurs ; tout était remarquable, éphémère mais grand, merveilleux et grandiose. Ils ont mis les petits plats dans les grands, les mages, pour accueillir comme il se doit les grands de ce monde dont tu fais partie.

Un peu trop, peut-être. Le punch magique était sûrement un petit peu trop corsé - et un sortilège a mal tourné... Un nuage de paillettes, la tête qui te tourne, un banc de brouillard qui t'emporte - et tu te retrouves, toute seule, en plein milieu de ce qui semble être le quartier le plus mal famé de la Ville Basse.

Dans ta poche, il n'y a que ta bourse de 30 fleurons : tu n'as pas d'arme, et aucune magie ne semble fonctionner : sûrement un contrecoup du sortilège qui a mal tourné. Ce n'est qu'une question de minutes avant que les pires malfrats du coin ne te tombent dessus...

► Regarde la carte (tu peux cliquer dessus pour l'agrandir un peu) : tu es au point 27, et tu dois rejoindre le point 1. Tu as le droit à 15 arrêts avant de rejoindre la sortie...

► A chaque arrêt, indique l'option que tu choisis parmi celles proposées par le Destin, et lance le dé.
Tu as le choix entre :
- celui de rencontre, pour voir arriver un marchand, un errant ou un adversaire,
- celui d'exploration, pour trouver un objet de collection, une pièce de butin, ou une récompense spéciale,
- et celui du hasard, pour taquiner le Panthéon, tenter la Fatalité, ou te mesurer à la créativité de la nature...
Choisis donc le dé qui te tente et lance-le. Le Destin viendra animer la suite de ta quête !

► Bonne chance !  :poele:  



Dernière édition par Le Destin le Sam 9 Avr - 17:02, édité 2 fois
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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 19 Déc - 0:49




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La Ville Basse

Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




Quête animée par Aura·




27 • Au Pied du Phare


Le son de l'océan résonne dans l'air tranquille de la nuit. Tu vois la lumière éternelle brûler au-dessus de toi, parmi les lueurs délicates des étoiles au firmament. Deux options s'offrent à toi, laquelle vas-tu choisir ?

30
25 • Je grimpe dans la barque amarrée devant moi, et je pagaie pour rejoindre la tour des douanes sur l'autre rive.

26 • Je décide d'entrer dans le Phare pour visiter un peu, il y a peut-être quelque chose d'intéressant ici ?

Et bien sûr, je pense à lancer le dé de mon choix...



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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyDim 20 Déc - 10:02

26 • Je décide d'entrer dans le Phare pour visiter un peu, il y a peut-être quelque chose d'intéressant ici ?


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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyDim 20 Déc - 10:02

Le membre 'Alméïde d'Erebor' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyDim 20 Déc - 20:22




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La Ville Basse

Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




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Les dés du Destin


Alméïde • Félicitations, en fouillant dans les flaques d'eau saumâtre ici et là, tu trouves le socle vide d'un vieux miroir à main ouvragé. Garde-le précieusement : si tu trouves l'autre moitié, il pourrait t'arriver des choses intéressantes...



26 • >Le Phare


C'est humide, ici : les pas font un magnifique bruit de ventouse quand on explore le rez-de-chaussée détrempé. Des coassements sinistres résonnent dans la pénombre, et l'atmosphère est inquiétante. Après un coup d’œil aux alentours, il est temps de repartir.

30
25 • Je grimpe dans la barque amarrée devant moi, et je pagaie pour rejoindre la tour des douanes sur l'autre rive.

27 • Je retourne vers le pied du phare pour le simple plaisir de tourner en rond.

3 • Je traverse la jetée pour retourner vers Lorgol et l'entrée des canaux de la Ville Basse.

24 • Je vole une barque et je rame en direction du navire pirate amarré au bout du quai, la Marie Sanglante.

Et bien sûr, je pense à lancer le dé de mon choix... Il me reste 14 arrêts.

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyLun 21 Déc - 10:58

3 • Je traverse la jetée pour retourner vers Lorgol et l'entrée des canaux de la Ville Basse.


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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyLun 21 Déc - 10:58

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyDim 27 Déc - 18:10




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Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




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Les dés du Destin


Alméïde • Félicitations, princesse. La nature est avec toi pour cette fois. Pour le moment, les crocodiles qui peuplent les canaux se tiendront à l'écart de ton embarcation lorsque tu traverseras les routes aquatiques de la Ville Basse.



3 • L'entrée des canaux sur la jetée


Bon, ici, il n'y a plus le choix. Pour entrer dans la Ville Basse, il va falloir louer les services d'un des bateliers pour qu'il emmène son passager à bon port. L'un d'eux, à la mine patibulaire, consent à te faire embarquer sur son véhicule, raisonnablement solide et bien entretenu. Cela te coûtera 5 fleurons de quête. Allez - vous voilà partis... [/size]

25
18 • Je vais vers le Sanctuaire des Dieux des Guildes prier mon un retour sain et sauf dans la Ville Haute. J'ai besoin de toute l'aide que l'on peut m'accorder !

16 • La Tour de la Confrérie Noire ! Immense, sombre, écrasante, on la distingue à peine dans la nuit. Je vais quand même y tenter ma chance et toquer à la porte...

17 • Je me dirige vers le Poney qui Tousse. Le commerce s'y tient en permanence, peut-être une honnête personne saura-t-elle m'indiquer le chemin ?

Et bien sûr, je pense à lancer le dé de mon choix... Il me reste 13 arrêts.

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyDim 27 Déc - 20:11

16 • La Tour de la Confrérie Noire ! Immense, sombre, écrasante, on la distingue à peine dans la nuit. Je vais quand même y tenter ma chance et toquer à la porte...


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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyDim 27 Déc - 20:11

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 2 Jan - 5:03




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Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




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Les dés du Destin


Alméïde • Félicitations, princesse. Tu contournes prudemment la Tour Noire, lorsqu'une silhouette voilée de noir se présente à toi, intégralement masquée. Dans un murmure d'outre-tombe, l'apparition sépulcrale te remercie pour tes bonnes disposition envers ses Fils et ses Filles, et te remet l'Anneau de la Sombre Mère, avant de disparaître. Il te permettra, à une seule occasion, de trouver refuge, gîte et protection dans n'importe quelle cellule de la Confrérie Noire, tu devras pour ce faire le remettre aux Lames.



16 • La Tour de la Confrérie Noire


Elle est haute, si haute, la Tour Noire - élégante et fine, elle s'élève et domine la rue. Il est impossible d'y entrer, mais une clochette accrochée au mur permet de faire venir un assassin qui vous aborde dans la rue, discrètement, au cours de la journée. Inutile de sonner, tu n'as pas besoin de la Confrérie ce soir, mais qui sait ? Un jour, peut-être...

25
15 • L'Auberge du Corbeau Borgne est un peu inquiétante, mais ils acceptent tous les clients. Peut-être vont-ils m'indiquer le bon chemin ?

17 • Je me dirige vers le Poney qui Tousse. Le commerce s'y tient en permanence, peut-être une honnête personne saura-t-elle m'indiquer le chemin ?

18 • Je vais vers le Sanctuaire des Dieux des Guildes prier mon un retour sain et sauf dans la Ville Haute. J'ai besoin de toute l'aide que l'on peut m'accorder !

Et bien sûr, je pense à lancer le dé de mon choix... Il me reste 12 arrêts.

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 2 Jan - 5:07

15 • L'Auberge du Corbeau Borgne est un peu inquiétante, mais ils acceptent tous les clients. Peut-être vont-ils m'indiquer le bon chemin ?


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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 2 Jan - 5:07

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Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




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Les dés du Destin


Alméïde • Félicitations, princesse. Il faut croire que la malchance est au rendez-vous, car à la première gorgée de rhum, ta gorge te brûle, tes yeux se mettent à pleurer : tu déclenches une magnifique crise d'allergie. Le Destin te déconseille tout breuvage alcoolisé jusqu'à la prochaine MàJ...



15 • L'Auberge du Corbeau Borgne


L'ambiance est festive, ce soir ! A toutes les tables, de bien joyeux convives sont installés, les chansons s'enchaînent et les rires tonitruants résonnent entre les murs de pierre. Par contre, les mains baladeuses qui pincent et palpent ta peau à travers tes vêtements, voire en dessous, sont fortement désagréables. Mieux vaut ne pas s'attarder...

25
1 • Allez, je dirige ma barque vers l'entrée de la Ville Haute, il est temps de rentrer à la maison !

14 • La Taverne de la Rose est un endroit sûr : les pirates et voleurs y pullulent, mais les tenants du lieu veillent à la sécurité de tous les clients. Je vais y prendre un verre et souffler un peu...

16 • La Tour de la Confrérie Noire ! Immense, sombre, écrasante, on la distingue à peine dans la nuit. Je vais quand même y tenter ma chance et toquer à la porte..

18 • Je vais vers le Sanctuaire des Dieux des Guildes prier mon un retour sain et sauf dans la Ville Haute. J'ai besoin de toute l'aide que l'on peut m'accorder !

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Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




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Les dés du Destin


Alméïde • Félicitations, princesse. En fouillant ici et là dans la taverne, tu as trouvé un gri-gri magique oublié là par quelque mage mécontent. Jusqu'à la prochaine MàJ, toute rencontre avec un dragon ou un griffon se soldera par une attaque sans pitié sur ta personne... Le Destin te recommande vivement de bien surveiller le ciel.  :mimi:



14 • La Taverne de la Rose


Propre et bien tenue, la taverne est réputée pour l'excellence de sa table et la sécurité de ses clients. On y croise souvent les dragons et les griffons de la Rose Écarlate. Ce soir, la fête bat son plein, et tu dois monter à l'étage pour t'y reposer quelques instants, avant de repartir pour poursuivre ton chemin.

25
1 • Allez, je dirige ma barque vers l'entrée de la Ville Haute, il est temps de rentrer à la maison !

8 • La tour des Voltigeurs attire mon attention. Ils sont sûrement en train de faire la fête aussi, si j'allais explorer leurs possessions... ?

13 • Je vais vers les Fleurs d'Azalée, échoppe tenue par un couple de Lagrans, et réputée pour la délicatesse de ses bouquets agrémentés de mille babioles magiques.

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 2 Jan - 5:54

13 • Je vais vers les Fleurs d'Azalée, échoppe tenue par un couple de Lagrans, et réputée pour la délicatesse de ses bouquets agrémentés de mille babioles magiques.


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Alméïde • Félicitations, princesse. Dans l'un des bouquets, agrémenté de mille éclats de verre superbes, tu repères une glace de miroir dont la forme t'est familière. Tu fouilles tes poches, et hop : la glace s'intègre parfaitement dans le socle vide que tu as trouvé plus tôt. Tu viens de reconstituer le miroir d'Astrée, relique millénaire, qui te permettra de t'entretenir avec n'importe quelle personne que tu connais déjà, qu'elle soit mage ou pas. (Note du Destin : Bravo, tu viens de trouver une superbe webcam médiévale  :keu: )



13 • Les Fleurs d'Azalée


La boutique est remarquablement propre et nette, et les variétés de bouquets emplissent l'air d'une foule de senteurs délicates. Quelques coccinelles volent ici et là, et ce petit paradis est bien agréable ; malheureusement, il n'est pas possible de s'y attarder ce soir.

25
1 • Allez, je dirige ma barque vers l'entrée de la Ville Haute, il est temps de rentrer à la maison !

8 • La tour des Voltigeurs attire mon attention. Ils sont sûrement en train de faire la fête aussi, si j'allais explorer leurs possessions... ?

12 • Ici, l'on fabrique les thés et tisanes les plus raffinés de la capitale. Peut-être s'y trouve-t-il également quelques plantes exotiques prohibées... ?

14 • La Taverne de la Rose est un endroit sûr : les pirates et voleurs y pullulent, mais les tenants du lieu veillent à la sécurité de tous les clients. Je vais y prendre un verre et souffler un peu...

15 • L'Auberge du Corbeau Borgne est un peu inquiétante, mais ils acceptent tous les clients. Peut-être vont-ils m'indiquer le bon chemin ?


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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 9 Jan - 6:34

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 9 Jan - 6:34

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 9 Jan - 7:12




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Alméïde • Félicitations, princesse. En achetant une friandise à un étal, tu te fais arnaquer par le vendeur qui subtilise adroitement la moitié de tes monnaies de quête...



1 • Vers la Ville Haute


Les gardes reconnaissent, incrédule, la très noble personne qui pagaie misérablement pour rejoindre le havre de la Ville Haute. Perplexe, ils lui viennent en aide et la font escorter jusqu'à sa Tour, redoublant de prévenance.

12
QUÊTE TERMINÉE • Tu as jusqu'à la MaJ pour écrire ton RP de clôture reprenant tes péripéties !


 

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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptyVen 15 Jan - 1:34

Dans l'obscurité, le regard perdu recherche un peu de lumière. Au-dessus d'elle, les étoiles scintillent timidement, dominées par la lueur intense du phare qui lui fait face dans toute son immensité. Les souvenirs sont flous, elle ne comprend pas vraiment comment elle a pu arriver ici. Elle n'a pourtant pas abusé de l'alcool offert. Ou juste un peu peut-être ? C'est vrai qu'il était bon. Mais maintenant, elle est perdue, assaillie pas le vent nocturne qui bat les pans de sa robe et emmêle sa chevelure d'ébène. Le cœur battant, elle tente de se repérer ; elle reconnaît le phare, c'est déjà une bonne chose. L'Académie n'est pas loin, il lui suffit de traverser la ville basse et elle sera à nouveau en sécurité entre les murs de l'antre du savoir.

La princesse du désert s'avance vers la tour lumineuse, fouillant ses poches au hasard. Elle réalise avec soulagement qu'elle a quelques fleurons en poche et qu'elle pourra payer un pauvre bougre pour la guider si elle vient à se perdre. Peut-être y-a-t-il quelqu'un pour l'aider entre ces murs battus par les vents marins ? Alméïde pousse doucement la porte et c'est une odeur âcre d'humidité qui envahit ses narines. Il fait sombre à l'intérieur, des bruits inquiétants la cernent et chacun de ses pas résonne contre les parois. Ses yeux se posent sur l'escalier en colimaçon. Elle tend l'oreille, mais personne ne semble veiller sur les lieux. Elle songe alors à rebrousser chemin quand son regard est attiré par un faible scintillement dans la pénombre. En fouillant dans un recoin, elle parvient à tirer des ténèbres un vieux socle de miroir. Intriguée, elle s'empare de l'objet et l'emporte avec elle à l'extérieur où elle retrouve l'air froid avec plaisir, loin des effluves d'humidité. Le silence pose sur elle son voile épais et l'inquiétude commence à l'étreindre. Sans attendre, elle presse alors le pas et travers la jetée étrangement déserte. Jusqu'au moment où elle aperçoit les silhouettes des bateliers, amarrés et prêts à faire traverser les âmes en peine de Lorgol. Alméïde lui tend les cinq fleurons que coûtera le voyage et embarque, peu à l'aise au-dessus des eaux sombres de la ville basse.

Désormais, quelques éclats de voix lui parviennent par delà les bâtiments illuminés. Les habitants des lieux fêtent le Jubilé sans retenue et les rires résonnent à ses oreilles comme un son agréable et rassurant. Le bateau avance lentement à travers les canaux et la princesse d'Erebor voit la tour de la Confrérie Noire s'agrandir sous ses yeux à mesure que les mètres sont avalés. La bâtisse est immense, intimidante. Elle n'y aperçoit aucune entrée mais une clochette luit au loin, reflétant les quelques lumières de la rue. Alméïde demande au batelier de s'en approcher et elle contourne la tour, hésitante. Peut-être devrait-elle demander de l'aide ? Mélisende pourrait se trouver dans les parages et l'accompagner, n'est-ce pas ? L'idée de continuer seule ne la rassure pas, elle n'ose pourtant pas actionner la clochette. Elle s'apprête à faire demi-tour quand une apparition se matérialise devant elle. La princesse se fige, glacée jusqu'au sang, incapable de prononcer un mot. Sa gorge est sèche, il semble qu'elle n'a pas bu depuis des jours. Son cœur bat à tout rompre. La silhouette s'avance et prononce quelques mots qui provoquent des frissons le long de son échine. Sa voix est si profonde, comme un écho venu tout droit des profondeurs du monde. Alméïde est terrorisée mais elle saisit l'objet qui lui est offert ; un anneau. Puis, aussi soudainement qu'elle est apparue, la Sombre Mère se volatilise dans la nuit, la laissant seule et désemparée.

Sans plus tarder, elle retourne auprès du batelier, l'anneau soigneusement rangé dans sa bourse et ils continuent leur avancée. L'ombre de la tour de la Confrérie Noire les suit plusieurs minutes avant qu'une enseigne ne leur fasse de l’œil. La princesse décide de faire une nouvelle halte afin de se remettre de ses émotions. L'ambiance y est chaleureuse et déjà, l'apparition étrange laisse place dans son esprit aux rires et aux chants enjoués. Elle ne restera pas longtemps cependant, elle n'a pas envie de faire attendre ce pauvre bougre dans son bateau et elle désire réellement retourner à l'Académie où des visages familiers finiront de la rassurer. Installée près du comptoir, elle boit quelques gorgées de sa commande mais il semble que la chance n'est pas avec elle. Par Uld ! Sa gorge brûle, des larmes s'échappent. La réaction est violente mais, fort heureusement, brève. Est-elle en train de faire une allergie ? Par mesure de sûreté, son verre est délaissé sur le comptoir et elle esquive au mieux les mains baladeuses et les regardes lubriques des clients pour se retrouver à l'extérieur. Avant de continuer, elle a besoin de quelques minutes de repos. Et, par un heureux coup du Destin, il se trouve que la Taverne de la Rose se trouve juste en face.

Alméïde monte à l'étage, bien décidée à fermer l’œil quelques instants. Les effets inattendus du rhum devraient se dissiper sous peu, elle en est persuadée. Quelques minutes seulement et un verre d'eau plus tard, elle jette un coup d’œil à la pièce dans laquelle elle se trouve. Un objet attire son attention. Plutôt petit, pas bien exceptionnel. Elle s'en empare pourtant et le fourre dans une poche sans se soucier des conséquences. Elle n'a pas envie de traîner plus longtemps. D'un pas précipité, elle rejoint le batelier qui, dans un moment d'étourdissement, oublie de remonter en direction de la Ville Haute. La princesse fait alors face aux Fleurs d'Azalée. Les parfums de l'échoppe lui parviennent jusqu'à l'extérieur et la curiosité la pousse en avant. Un dernier détour, se convainc-t-elle. Juste un instant. La boutique est agréable, nichée sur un nuage aux senteurs légères. Alméïde s'y attarde encore un peu, fascinée par un bouquet éclatant. Brillant même. Ne serait-ce pas... ? Elle avance la main et en sort un morceau de miroir qui lui paraît étrangement familier. De sa poche, elle extirpe le socle découvert dans la pénombre du phare et parvient à assembler les deux morceaux. La découverte lui tire un sourire satisfait qui apaise son cœur après les quelques mésaventures vécues.

Cette fois-ci, il est temps de rentrer ! Alméïde retourne dans la barque et se laisse guider jusqu'à l'entrée de la Ville Haute. Au passage, elle aperçoit un marchand et s'arrête, salivant devant l'étal de friandises aux couleurs vives qui semblent très appétissantes. Son achat en main, elle ne réalise pas que sa bourse pèse moitié moins lourd que le poids attendu, mais son attention est focalisée sur l'entrée de la Ville Haute, enfin à portée. Les gardes la reconnaissent alors, saisissent son nom et décident de l'escorter à bon port. Il semblerait que le Destin a été clément avec elle cette fois-ci.


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Message Sujet: Re: Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor   Quand on arrive en ville • Alméïde d'Erebor EmptySam 9 Avr - 16:26




Chroniques d'Arven

La Ville Basse

Quête 1.1 • Quand on arrive en ville




Quête animée par Aura·




Les dés du Destin


Alméïde • Liste des gains

L'Anneau de la Sombre Mère. Il te permettra, à une seule occasion, de trouver refuge, gîte et protection dans n'importe quelle cellule de la Confrérie Noire, tu devras pour ce faire le remettre aux Lames.
Le miroir d'Astrée. Il s’agit d’une relique millénaire qui te permettra de t'entretenir à distance avec n'importe quelle personne que tu connais déjà, qu'elle soit mage ou pas. (Webcam médiévale, tmtc.)
Il te reste 12 monnaies de quête.



12
QUÊTE VALIDÉE • Félicitations pour ta participation ! Tes gains ont été ajoutés dans ton inventaire.

→ En raison du délai de clôture scandaleux du Destin, tu peux aller tirer deux cartes communes en dédommagement.


 
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